In this compelling book, Graeme Kirkpatrick argues that computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age. Tracing the origins of gaming to the revival of play in the 1960s counter culture, Computer Games and the Social Imaginary describes how the energies of that movement transformed computer technology from something ugly and machine-like into a world of colour and fun'. In the process, play with comp...
De Computer Games and the Social Imaginary is een populaire optie voor Communicatiekunde. Esy heeft 1 prijs gevonden, de goedkoopste keuze is volgens ons Bol, maar bekijk de andere aanbieders om het zeker te weten. Links openen in een nieuwe tabblad. Bekijk hier onder de product specificaties. Meer product informatie beschikbaar bij Bol.
Gewicht | 434 g |
---|---|
Verpakking breedte | 157 mm |
Verpakking hoogte | 215 mm |
Verpakking lengte | 215 mm |
Taal | Engels |
Bekijk meer specificaties |
Computer Games and the Social Imaginary is onder andere te koop bij: Bol. Esy raadt altijd aan om meerdere aanbieders te bekijken om geen last minute deals mis te lopen.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienokonomie, -management, Note: 1,0, Ostfalia Hochschule fur angewandte Wissenschaften Fachhochschule Braunschweig/Wolfenbut...
Das Unwort Des Jahres 2009 - Eine Prozessuale Untersuchung Aus Publizistikwissenschaftlicher Sicht is een boek van Christian Rell