This book examines the convergence of media in the largest residential virtual community to date in the gaming world: Second Life. This user content-driven platform has brought media makers and audiences together in interactive environments where news, entertainment, and art have become programming for virtual media networks with implications for traditional mainstream programming and distribution. New media moguls are emerging from Second Life a...
De Second Life, Media, and the Other Society is een populaire optie voor Communicatiekunde. Esy heeft 1 prijs gevonden, de goedkoopste keuze is volgens ons Bol, maar bekijk de andere aanbieders om het zeker te weten. Links openen in een nieuwe tabblad. Bekijk hier onder de product specificaties. Meer product informatie beschikbaar bij Bol.
Second Life, Media, and the Other Society is onder andere te koop bij: Bol. Esy raadt altijd aan om meerdere aanbieders te bekijken om geen last minute deals mis te lopen.