DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG
- Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++
- Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab
- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet
- Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben
- Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle
DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software
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